Europa Creativa MEDIA Content
Data límit: 02/02/2027
L'objectiu del suport al desenvolupament de videojocs i continguts immersius és augmentar la capacitat dels productors europeus de videojocs, els estudis de XR i les empreses de producció audiovisual per desenvolupar videojocs i experiències immersives interactives amb potencial per arribar a públics globals. Aquest suport també pretén millorar la competitivitat de la indústria europea del videojoc i d'altres empreses productores de continguts immersius interactius als mercats europeus i internacionals, tot facilitant que els desenvolupadors europeus conservin la propietat intel·lectual.
Els sol·licitants no poden presentar més d'una proposta com a coordinadors en el marc d'aquesta convocatòria. No obstant això, poden participar com a socis en altres sol·licituds de la categoria de videojocs i continguts immersius.
Europa Creativa MEDIA publica convocatòries anuals d'European co-development,
European slate development, European mini-slate development i Video games and
immersive content development. Els sol·licitants només poden presentar una sol·licitud com a coordinadors per a una de les modalitats següents: European co-development (CREA-MEDIA-2027-CODEV), European slate development (CREA-MEDIA-2027-DEVSLATE), European mini-slate
development (CREA-MEDIA-2027-DEVMINISLATE) o Video games and immersive
content development (CREA-MEDIA-2027-DEVVGIM). Tanmateix, els sol·licitants poden —a més d'actuar com a coordinadors en una sol·licitud per a qualsevol d'aquestes quatre convocatòries— participar com a socis en altres sol·licituds de desenvolupament conjunt europeu o de desenvolupament de videojocs i continguts immersius.
Si un sol·licitant presenta més d'una sol·licitud com a coordinador per a les convocatòries esmentades, només s'avaluarà la sol·licitud corresponent a la convocatòria amb el termini de presentació més proper; les sol·licituds per a convocatòries amb terminis posteriors es consideraran no admissibles, independentment de l'estat o el resultat de la sol·licitud per a la convocatòria amb el termini més proper.
Es donarà suport al desenvolupament d'obres i prototips de narrativa interactiva amb contingut original i/o una jugabilitat de qualitat, destinats a la producció i a l'explotació comercial global a través d'ordinadors, consoles, dispositius mòbils, tauletes, telèfons intel·ligents i altres tecnologies.
L'objectiu és proporcionar finançament a empreses productores de videojocs i a altres empreses de contingut immersiu perquè desenvolupin obres amb un alt grau d'originalitat i valor innovador i creatiu, que tinguin una gran ambició comercial i un ampli potencial transfronterer per arribar als mercats europeus i internacionals. Això permetrà fomentar la inversió en contingut europeu innovador i augmentar la competitivitat de les empreses europees al mercat digital global.
Les sol·licituds han de presentar estratègies adequades per garantir una indústria més sostenible i respectuosa amb el medi ambient, així com per assegurar l'equilibri de gènere, la inclusió, la diversitat i la representativitat.
La fase de producció no és subvencionable. S'entén per producció la fase que va des de les proves i la depuració del primer prototip fins a la finalització de la producció del *Gold Master* o equivalent.
No són elegibles els projectes següents:
Són elegibles les productores europees de videojocs, estudis XR o productores audiovisuals que tinguin com a objectiu i activitat principal la producció/desenvolupament de videojocs, el desenvolupament de programari (d'entreteniment) o la producció audiovisual (o equivalent).
Les empreses editores no són entitats sol·licitants elegibles.
Coordinador amb experiència recent en la producció d'obres distribuïdes internacionalment: en presentar la sol·licitud, el coordinador ha d'acreditar que ha produït o desenvolupat un videojoc o una experiència immersiva (interactiva o no interactiva) que s'hagi distribuït comercialment en el període comprès entre l'1 de gener de 2024 i la data límit de presentació de sol·licituds. No són elegibles els treballs per encàrrec (és a dir, projectes en què una altra empresa va subcontractar el desenvolupament o la producció al coordinador), ni tampoc els projectes en què un membre de l'empresa coordinadora hi figuri amb un crèdit personal. Tampoc són elegibles les obres en fase d'accés anticipat (*Early Access*), ja que encara no són obres acabades i continuen en desenvolupament.
Per acreditar la distribució comercial de l'obra anterior, el coordinador ha de poder aportar un informe de vendes pertinent que reflecteixi les vendes realitzades entre l'1 de gener de 2024 i la data límit de presentació.
El coordinador ha de facilitar la informació sol·licitada sobre l'obra anterior a la secció corresponent de la sol·licitud. Si l'obra anterior indicada a la sol·licitud no compleix els requisits d'elegibilitat, la sol·licitud es considerarà no elegible, encara que el coordinador pugui aportar informació sobre altres obres anteriors que sí que compleixin els requisits.
Només són elegibles les activitats relacionades amb la fase de desenvolupament del concepte (preproducció) de videojocs narratius i experiències immersives de narrativa interactiva, independentment de la plataforma o del mètode de distribució previst. S'entén per fase de desenvolupament del concepte (preproducció) el període que va des de la idea inicial fins al lliurament del primer prototip.
Perquè es consideri narrativa, la història s'ha d'explicar o mostrar al llarg de tot el joc (narrativa integrada en el joc) o de l'experiència immersiva interactiva, i no només com a introducció o desenllaç.
En tots els casos, l'obra ha d'estar destinada a l'explotació comercial.
El coordinador o, en cas que la sol·licitud la presenti un consorci, (un dels) socis elegibles ha de posseir la majoria dels drets relacionats amb el projecte. Com a molt tard el dia de la data límit de presentació de sol·licituds, el coordinador o, en cas que la sol·licitud la presenti un consorci, (un dels) socis elegibles ha de disposar d'un contracte degudament datat i signat que cobreixi els drets sobre el material artístic inclòs a la sol·licitud. Si el projecte és una adaptació d'una obra existent (literària, audiovisual, còmic, etc.), el coordinador o, en cas que la sol·licitud la presenti un consorci, (un dels) socis elegibles també ha de tenir la majoria dels drets relatius a l'adaptació d'aquesta obra mitjançant un acord d'opció o un contracte de cessió de drets degudament datat i signat.
L'inici de la fase de producció del projecte presentat s'ha de programar com a mínim 10 mesos després de la data límit de presentació de sol·licituds. La fase de producció comença un cop es disposa del primer prototip.
Si l'obra disposa d'un identificador estàndard interoperable, com ara ISAN o EIDR, cal indicar-ho a la sol·licitud. En qualsevol cas, per a tots els projectes seleccionats per rebre finançament, caldrà crear aquest identificador abans que finalitzi el període de l'acció.
Els projectes han de complir els interessos i les prioritats polítiques de la UE.
No es permet el suport financer a tercers.
Normalment, els projectes no poden superar els 36 mesos.
S'admeten pròrrogues, en cas que es justifiquin adequadament i mitjançant una esmena.
Plantilles del formulari de sol·licitud
Standard application form (CREA MEDIA) — el formulari de sol·licitud específic d'aquesta convocatòria està disponible al sistema de presentació de sol·licituds
Detailed budget table (CREA LSII)
Information on independence and ownership control (CREA MEDIA)
Information on language of submission documents (CREA MEDIA)
Model Grant Agreements (MGA)
Cultura
Plataformes europees per a la promoció d’artistes emergents
(CREA-CULT-2024-PLAT)
Termini: 31/gen/2024
Cultura
Xarxes europees d’organitzacions culturals i creatives
(CREA-CULT-2024-NET)
Termini: 07/mar/2024
Cultura
Entitats Culturals Paneuropees
(CREA-CULT-2024-PECE)
Termini: 31/gen/2024
Cross-Sectorial
NEWS - Media Freedom Rapid Response Mechanism
(CREA-CROSS-2025-MFP)
Termini: 15/gen/2025
Content
European Slate Development
(CREA-MEDIA-2026-DEVSLATE)
Termini: 03/des/2025
Content
TV and online content Animation projects
(CREA-MEDIA-2026-TVONLINE-1)
1
2
Content
TV and online content Documentary projects
(CREA-MEDIA-2026-TVONLINE-2)
1
2
Content
TV and online content Fiction projects
(CREA-MEDIA-2026-TVONLINE-3)
1
2
Audience
European VOD networks and operators
(CREA-MEDIA-2026-VODNET)
Termini: 08/abr/2026
Business
Innovative tools and business models
(CREA-MEDIA-2026-INNOVBUSMOD)
Termini: 15/gen/2026
Cultura
Circulation of European literary works
(CREA-CULT-2026-LIT)
Termini: 29/gen/2026
Cross-Sectorial
NEWS - Media Literacy
(CREA-CROSS-2026-MEDIALITERACY)
Termini: 11/mar/2026
Cross-Sectorial
Creative Innovation Lab
(CREA-CROSS-2026-INNOVLAB)
Termini: 23/abr/2026
Cross-Sectorial
NEWS - JOURNALISM PARTNERSHIPS - PLURALISM
(CREA-CROSS-2026-JOURPART-PLURALISM)
Termini: 04/feb/2026
Cross-Sectorial
NEWS - JOURNALISM PARTNERSHIPS - COLLABORATIONS
(CREA-CROSS-2026-JOURPART-COLLABORATIONS)
Termini: 04/feb/2026
Business
European Film Distribution
(CREA-MEDIA-2026-FILMDIST)
Termini: 23/abr/2026
Audience
Networks of European Festivals
(CREA-MEDIA-2026-FESTNET)
Termini: 14/abr/2026
Business
Skills and Talent Development
(CREA-MEDIA-2026-TRAINING)
Termini: 16/abr/2026
Business
European Film sales agent
(CREA-MEDIA-2026-FILMSALES)
Termini: 18/jun/2026
Audience
Networks of European Cinemas
(CREA-MEDIA-2026-CINNET)
Termini: 09/jul/2026
Content
European mini-slate development
(CREA-MEDIA-2026-DEVMINISLATE)
Termini: 17/set/2026
Cultura
Projectes de cooperació europea de petita escala
(CREA-CULT-2026-COOP-1)
Termini: 05/mai/2026
Cultura
Projectes de Cooperació Europea de Mitjana Escala
(CREA-CULT-2026-COOP-2)
Termini: 05/mai/2026
Audience
Audience Development and Film Education
(CREA-MEDIA-2027-AUDFILMEDU)
Termini: 02/mar/2027
Audience
Films on the Move
(CREA-MEDIA-2027-FILMOVE)
1
2
Content
European video games and immersive content
(CREA-MEDIA-2027-DEVVGIM)
Termini: 02/feb/2027
Business
Innovative tools and business models
(CREA-MEDIA-2027-INNOVBUSMOD)
Termini: 14/gen/2027