Notícies

Nou informe de l’Observatori Europeu de l’Audiovisual sobre el sector dels videojocs (reptes legals i dinàmiques de mercat)

08/11/2024

L’Observatori Europeu de l’Audiovisual ha publicat un nou informe que destaca la ràpida evolució del sector dels videojocs (reptes legals i dinàmiques de mercat).

Escrit per destacats experts d’arreu d’Europa, aquest nou informe descriu el creixement del mercat i els avenços tecnològics fins als marcs reguladors i la protecció de l’usuari que l’acompanyen. L’estudi, que cobreix l’estructura de la indústria, els models econòmics, la protecció de la propietat intel·lectual (PI) i la seguretat dels jugadors, es divideix en tres parts principals i proporciona informació clau sobre una de les indústries creatives més dinàmiques d’Europa.

La primera part de l’informe (capítols 1 – 3) comença amb un capítol sobre l’estructura i la dinàmica de la indústria dels videojocs.

El capítol 1 traça la transformació d’un nínxol de mercat a una indústria poderosa amb un valor de gairebé 187 mil milions de dòlars en ingressos globals. El desenvolupament europeu de videojocs s’ha beneficiat tant del progrés tecnològic com del canvi en el comportament dels consumidors, i els jocs mòbils són ara una força dominant juntament amb els jocs de consola i PC. Els models econòmics també han estat diversificats, amb models gratuïts i de subscripció que complementen els sistemes tradicionals de compra única.

El capítol 2 destaca la importància estratègica i les qüestions clau de la indústria europea dels videojocs. Els mercats europeus clau, com el Regne Unit, França i Alemanya, es defineixen com a actors establerts, mentre que Suècia i Polònia emergeixen com a nous i importants centres creatius. Aquest capítol explora la necessitat d’un accés a talent més ben qualificat i les amenaces competitives que plantegen les adquisicions estrangeres. A més, els avenços tecnològics i l’augment de la plataforma presenten tant oportunitats com desafiaments per a la innovació i la presència al mercat.

El capítol 3 aprofundeix les definicions i pregunta què constitueix un videojoc. L’autor subratlla la importància i la dificultat de definir videojocs per aclarir el marc regulador que s’aplica al sector. Observen un canvi de productes físics a serveis digitals interactius, amb tres segments principals: videojocs de consola, videojocs de PC i videojocs mòbils casuals. La dificultat per definir els videojocs pot influir en el compliment de les lleis que cobreixen la legislació sobre propietat intel·lectual, la protecció del consumidor i les regulacions sobre intel·ligència artificial.

La segona part de l’informe (capítols 4 – 6) aborda la protecció dels videojocs, tot centrant-se en els drets de propietat intel·lectual i el suport als videojocs a través de finançament públic.

El capítol 4 examina les disposicions legals de la UE i els enfocaments nacionals per a la protecció dels videojocs. L’autor aprofundeix en el panorama intricat de la propietat intel·lectual a la UE, on la legislació pot oferir diversos tipus de protecció de drets d’autor per als elements visuals, d’àudio i de programari que componen un videojoc. Clarament sorgeixen desafiaments a l’hora d’harmonitzar els enfocaments de drets d’autor a les diferents jurisdiccions nacionals, amb casos històrics com el de Nintendo v. PC Box que donen forma a la política.

El capítol 5 analitza les infraccions dels drets de propietat intel·lectual i identifica les pràctiques de pirateria que afecten negativament els ingressos dels titulars de drets. Aquests inclouen, per exemple, la còpia i distribució no autoritzades de videojocs, la clonació de jocs o la revenda no autoritzada de claus de productes de jocs al mercat gris i representen amenaces importants als drets de propietat intel·lectual al sector dels videojocs. Aquest capítol també descriu les estratègies de la indústria per combatre aquestes pràctiques, incloses mesures de protecció tant legals com tècniques.

El capítol 6 analitza el suport públic al sector dels videojocs i investiga quins països europeus ofereixen finançament a través de subvencions culturals i econòmiques. L’informe assenyala la diversitat de les tendències de finançament a tot Europa, amb països com França i Alemanya liderant iniciatives de finançament públic, mentre que Europa del Nord i de l’Est se centren més en la inversió privada. L’autor conclou que un marc de suport és crucial pel creixement de la indústria i la competitivitat global.

La tercera part de l’informe (capítols 7 – 10) se centra en la protecció dels usuaris de videojocs.

El capítol 7 aborda la protecció de dades i emfasitza el compliment del RGPD, ja que els desenvolupadors de videojocs recopilen i processen grans quantitats de dades personals dels jugadors. Els desafiaments de privadesa inclouen obtenir el consentiment informat dels jugadors i equilibrar l’ús de dades per part de les plataformes de videojocs amb el respecte dels drets dels jugadors. També s’analitzen les preocupacions sobre la ciberseguretati la proposta de Llei de Resiliència Cibernètica, cosa que reforça la necessitat de transparència i confiança en el maneig de dades.

El capítol 8 explora la protecció dels menors i destaca les eines i solucions impulsades per la indústria que ajuden en aquest sentit, com els sistemes de classificació per edat i els controls parentals per abordar riscos com l’addicció als videojocs i les interaccions tòxiques en línia. Els mètodes de monetització, incloses les caixes de botí i les microtransaccions, plantegen desafiaments únics. El capítol subratlla la necessitat de fortes mesures de protecció.

El capítol 9 se centra en l’accessibilitat i la inclusió dins de la indústria, tot presentant la paradoxa de l’accessibilitat del videojoc, que sospesa la inclusió davant dels desafiaments inherents al videojoc. Les consideracions de disseny inclusiu, juntament amb entorns de treball accessibles per a desenvolupadors discapacitats, subratllen la necessitat d’una inclusió més gran tant en el disseny de videojocs com en els llocs de treball de la indústria.

El capítol 10 analitza com els activistes extremistes i de l’odi exploten les plataformes de videojocs per difondre’n el missatge. Donat l’atractiu popular dels videojocs, aquest capítol emfasitza la necessitat de fer investigacions sistemàtiques i mesures preventives per abordar els riscos de radicalització sense estigmatitzar els videojocs en conjunt.

En conclusió, aquest informe subratlla l’equilibri crític entre el creixement, la regulació i la protecció dins de la indústria dels videojocs a Europa. En examinar la complexa dinàmica entre les pressions del mercat, el compliment normatiu i els drets dels jugadors ofereix informació de lectura obligada per als formuladors de polítiques, les parts interessades de la indústria i els consumidors.

Consulteu l‘informe complet.

Més informació

COMPARTIR

MÉS NOTÍCIES

14/04/2026
El film de producció catalana amb suport MEDIA ‘Sorda’, d’Eva Libertad, guanya el Lux Audience Award 2026
La pel·lícula de producció catalana 'Sorda', d'Eva Libertad, que compta amb el suport d’Europa Creativa MEDIA a la Distribució, ha estat la guanyadora del Lux Audience Award 2026, a la cerimònia duta a terme dimarts 14 d’abril, a l’hemicicle del Parlament a Brussel·les.
14/04/2026
Presència de títols MEDIA al BCN Film Fest 2026
La 10 edició del BCN Film Fest, que es durà a terme del 16 al 24 d’abril de 2026, comptarà entre la programació amb diversos films amb suport d’Europa Creativa MEDIA. 
13/04/2026
Jornada informativa presencial ‘Drets Culturals, d’Europa Creativa cap a AgoraEU’
El proper dimarts 28 d’abril, l’Oficina Europa Creativa Cultura , en col·laboració amb la nostra oficina, Europa Creativa Desk – MEDIA Catalunya, oferirem la jornada presencial ‘Drets Culturals, d’Europa Creativa cap a AgoraEU’.
09/04/2026
El film amb suport MEDIA ‘El ser querido’, de Rodrigo Sorogoyen, competirà per la Palma d’Or al Festival de Cannes 2026
El film amb suport d'Europa Creativa MEDIA al Desenvolupament 'El ser querido', de Rodrigo Sorogoyen, ha estat seleccionat a la Secció Oficial a Competició del prestigiós Festival de Cannes, que celebrarà la 79a edició del 12 al 23 de maig de 2026.
09/04/2026
La sèrie amb suport MEDIA ‘Això no és Suècia’, protagonista del pòdcast ‘No estem tan malament’ i exemple d’èxit europeu
La sèrie catalana amb suport d'Europa Creativa MEDIA 'Això no és Suècia' continua acumulant reconeixement i projecció internacional, i recentment ha estat la protagonista del pòdcast 'No estem tan malament', el programa de la Representació de la Comissió Europea a Barcelona dedicat a analitzar projectes d'èxit amb finançament europeu. L’episodi, titulat 'Això és un èxit', se centra en el procés creatiu de la ficció i en el seu recorregut més enllà de les fronteres catalanes.
09/04/2026
Nova eina interactiva per explorar les dades i els resultats d’Europa Creativa
La Comissió Europea ha llançat un nou panell públic interactiu que permet aprofundir en els resultats i l’impacte del programa Europa Creativa a través de dades actualitzades, visualitzacions i mapes dinàmics. Aquesta eina facilita entendre millor l’abast del programa i els projectes que ha impulsat en els darrers anys.
08/04/2026
Nou estudi de l’Observatori Europeu de l’Audiovisual sobre el contingut de cinema i televisió en catàlegs de TVoD, SVoD i FoD (edició 2025)
L'Observatori Europeu de l'Audiovisual ha publicat la nova versió de l'estudi titulat 'Contingut de cinema i televisió en catàlegs de TVoD, SVoD i FoD - edició 2025', elaborat per l'analista Christian Grece. L'informe posa de manifest un contrast marcat entre la diversitat de títols disponibles i la seva presència real als catàlegs de streaming i VoD de la Unió Europea.
08/04/2026
La xarxa europea EEN ofereix oportunitats de consorci i esdeveniments d’interès per al sector de les indústries culturals i creatives
La xarxa europea Enterprise Europe Network (EEN) ofereix diverses oportunitats de consorci i esdeveniments d’interès per als sectors dels videojocs, audiovisual i cultural.
07/04/2026
L’Acadèmia del Cinema Català obre les inscripcions del 13è Premi Pepón Coromina
L’Acadèmia del Cinema Català ha obert el període d’inscripcions per a la XIII edició del Premi Pepón Coromina, fins al dia 7 de maig de 2026 a les 15h.
07/04/2026
INA Frame Adavanced Tech 2026 obre la convocatòria
L’Institut Nacional de l’Audiovisual de França (INA) ha obert la convocatòria per participar a FRAME Advanced Tech 2026, la primera sessió formativa del programa FRAME d’aquest any. La formació, organitzada amb el suport d'EBU Academy, FIAT/IFTA i cofinançada pel programa Europa Creativa MEDIA de la Comissió Europea, es durà a terme del 15 al 19 de juny de 2026 a la seu de l’INA a París.

Cultura

Plataformes europees per a la promoció d’artistes emergents
(CREA-CULT-2024-PLAT)

Termini: 31/gen/2024

No hi ha convocatories d'aquesta categoria...

Cultura

Xarxes europees d’organitzacions culturals i creatives
(CREA-CULT-2024-NET)

Termini: 07/mar/2024

No hi ha convocatories d'aquesta categoria...

Cultura

Entitats Culturals Paneuropees
(CREA-CULT-2024-PECE)

Termini: 31/gen/2024

No hi ha convocatories d'aquesta categoria...

Audience

Audience Development and Film Education
(CREA-MEDIA-2025-AUDFILMEDU)

Termini: 27/mar/2025

No hi ha convocatories d'aquesta categoria...

Business

MEDIA 360°
(CREA-MEDIA-2025-MEDIA360)

Termini: 09/gen/2025

No hi ha convocatories d'aquesta categoria...

Cross-Sectorial

NEWS - Media Freedom Rapid Response Mechanism
(CREA-CROSS-2025-MFP)

Termini: 15/gen/2025

No hi ha convocatories d'aquesta categoria...

Audience

European Festivals
(CREA-MEDIA-2025-FEST)

Termini: 11/mar/2025

No hi ha convocatories d'aquesta categoria...

Content

European Slate Development
(CREA-MEDIA-2026-DEVSLATE)

Termini: 03/des/2025

No hi ha convocatories d'aquesta categoria...

Content

TV and online content Animation projects
(CREA-MEDIA-2026-TVONLINE-1)

1r Termini: 03/des/2025
2n Termini: 07/05/2026

No hi ha convocatories d'aquesta categoria...

Content

European co-development
(CREA-MEDIA-2026-CODEV)

Termini: 25/feb/2026

No hi ha convocatories d'aquesta categoria...

Content

TV and online content Documentary projects
(CREA-MEDIA-2026-TVONLINE-2)

1r Termini: 03/des/2025
2n Termini: 07/05/2026

No hi ha convocatories d'aquesta categoria...

Content

TV and online content Fiction projects
(CREA-MEDIA-2026-TVONLINE-3)

1r Termini: 03/des/2025
2n Termini: 07/05/2026

No hi ha convocatories d'aquesta categoria...

Content

Video games and immersive content development
(CREA-MEDIA-2026-DEVVGIM)

Termini: 11/feb/2026

No hi ha convocatories d'aquesta categoria...

Audience

European VOD networks and operators
(CREA-MEDIA-2026-VODNET)

Termini: 08/abr/2026

No hi ha convocatories d'aquesta categoria...

Business

Markets & Networking
(CREA-MEDIA-2026-MARKETNET)

Termini: 20/gen/2026

No hi ha convocatories d'aquesta categoria...

Business

Innovative tools and business models
(CREA-MEDIA-2026-INNOVBUSMOD)

Termini: 15/gen/2026

No hi ha convocatories d'aquesta categoria...

Audience

Films on the Move
(CREA-MEDIA-2026-FILMOVE)

1r Termini: 19/mar/2026
2n Termini: 16/07/2026

No hi ha convocatories d'aquesta categoria...

Cultura

Circulation of European literary works
(CREA-CULT-2026-LIT)

Termini: 29/gen/2026

No hi ha convocatories d'aquesta categoria...

Cross-Sectorial

NEWS - Media Literacy
(CREA-CROSS-2026-MEDIALITERACY)

Termini: 11/mar/2026

No hi ha convocatories d'aquesta categoria...

Cross-Sectorial

Creative Innovation Lab
(CREA-CROSS-2026-INNOVLAB)

Termini: 23/abr/2026

No hi ha convocatories d'aquesta categoria...

Cross-Sectorial

NEWS - JOURNALISM PARTNERSHIPS - PLURALISM
(CREA-CROSS-2026-JOURPART-PLURALISM)

Termini: 04/feb/2026

No hi ha convocatories d'aquesta categoria...

Cross-Sectorial

NEWS - JOURNALISM PARTNERSHIPS - COLLABORATIONS
(CREA-CROSS-2026-JOURPART-COLLABORATIONS)

Termini: 04/feb/2026

No hi ha convocatories d'aquesta categoria...

Cultura

Perform Europe
(CREA-CULT-2026-PERFORM-EU)

Termini: 15/gen/2026

No hi ha convocatories d'aquesta categoria...

Business

European Film Distribution
(CREA-MEDIA-2026-FILMDIST)

Termini: 23/abr/2026

No hi ha convocatories d'aquesta categoria...

Audience

Networks of European Festivals
(CREA-MEDIA-2026-FESTNET)

Termini: 14/abr/2026

No hi ha convocatories d'aquesta categoria...

Business

Skills and Talent Development
(CREA-MEDIA-2026-TRAINING)

Termini: 16/abr/2026

No hi ha convocatories d'aquesta categoria...

Business

European Film sales agent
(CREA-MEDIA-2026-FILMSALES)

Termini: 18/jun/2026

No hi ha convocatories d'aquesta categoria...

Audience

Networks of European Cinemas
(CREA-MEDIA-2026-CINNET)

Termini: 09/jul/2026

No hi ha convocatories d'aquesta categoria...

Content

European mini-slate development
(CREA-MEDIA-2026-DEVMINISLATE)

Termini: 17/set/2026

No hi ha convocatories d'aquesta categoria...

Cultura

Projectes de cooperació europea de petita escala
(CREA-CULT-2026-COOP-1)

Termini: 05/mai/2026

No hi ha convocatories d'aquesta categoria...

Cultura

Projectes de Cooperació Europea de Mitjana Escala
(CREA-CULT-2026-COOP-2)

Termini: 05/mai/2026

No hi ha convocatories d'aquesta categoria...

Altres

Music Moves Europe
(CREA-CULT-2022-MME)

Termini: 12/gen/2023

No hi ha convocatories d'aquesta categoria...