S’ha publicat la nova convocatòria Europa Creativa MEDIA Video game and immersive content development (CREA-MEDIA-2027-DEVVGIM), la data límit de presentació de sol·licituds de la qual és el 2 de febrer de 2027 a les 17h.
L’objectiu del suport al desenvolupament de videojocs i continguts immersius és augmentar la capacitat dels productors europeus de videojocs, els estudis de XR i les empreses de producció audiovisual per desenvolupar videojocs i experiències immersives interactives amb potencial per arribar a públics globals. Aquest suport també pretén millorar la competitivitat de la indústria europea del videojoc i d’altres empreses productores de continguts immersius interactius als mercats europeus i internacionals, tot facilitant que els desenvolupadors europeus conservin la propietat intel·lectual.
Important
Els sol·licitants no poden presentar més d’una proposta com a coordinadors en el marc d’aquesta convocatòria. No obstant això, poden participar com a socis en altres sol·licituds de la categoria de videojocs i continguts immersius.
Europa Creativa MEDIA publica convocatòries anuals d’European co-development,
European slate development, European mini-slate development i Video games and
immersive content development. Els sol·licitants només poden presentar una sol·licitud com a coordinadors per a una de les modalitats següents: European co-development (CREA-MEDIA-2027-CODEV), European slate development (CREA-MEDIA-2027-DEVSLATE), European mini-slate
development (CREA-MEDIA-2027-DEVMINISLATE) o Video games and immersive
content development (CREA-MEDIA-2027-DEVVGIM). Tanmateix, els sol·licitants poden —a més d’actuar com a coordinadors en una sol·licitud per a qualsevol d’aquestes quatre convocatòries— participar com a socis en altres sol·licituds de desenvolupament conjunt europeu o de desenvolupament de videojocs i continguts immersius.
Si un sol·licitant presenta més d’una sol·licitud com a coordinador per a les convocatòries esmentades, només s’avaluarà la sol·licitud corresponent a la convocatòria amb el termini de presentació més proper; les sol·licituds per a convocatòries amb terminis posteriors es consideraran no admissibles, independentment de l’estat o el resultat de la sol·licitud per a la convocatòria amb el termini més proper.
Activitats elegibles
Es donarà suport al desenvolupament d’obres i prototips de narrativa interactiva amb contingut original i/o una jugabilitat de qualitat, destinats a la producció i a l’explotació comercial global a través d’ordinadors, consoles, dispositius mòbils, tauletes, telèfons intel·ligents i altres tecnologies.
L’objectiu és proporcionar finançament a empreses productores de videojocs i a altres empreses de contingut immersiu perquè desenvolupin obres amb un alt grau d’originalitat i valor innovador i creatiu, que tinguin una gran ambició comercial i un ampli potencial transfronterer per arribar als mercats europeus i internacionals. Això permetrà fomentar la inversió en contingut europeu innovador i augmentar la competitivitat de les empreses europees al mercat digital global.
Les sol·licituds han de presentar estratègies adequades per garantir una indústria més sostenible i respectuosa amb el medi ambient, així com per assegurar l’equilibri de gènere, la inclusió, la diversitat i la representativitat.
La fase de producció no és subvencionable. S’entén per producció la fase que va des de les proves i la depuració del primer prototip fins a la finalització de la producció del *Gold Master* o equivalent.
No són elegibles els projectes següents:
- jocs de trencaclosques, jocs de memòria, jocs d’esports, jocs de curses, jocs de carrera (*running games*), jocs de ritme, cant o ball, jocs socials, jocs de preguntes i respostes (*quiz games*), jocs de festa (*party games*), jocs de lluita (*versus-fighting*), jocs de paraules i ortografia, jocs de números i jocs d’agudesa mental, encara que tinguin un element narratiu;
- projectes que tinguin com a objectiu principal l’educació professional, la formació o la teràpia;
- projectes i instal·lacions d’art multimèdia;
- recorreguts immersius, esdeveniments, videoclips i experiències immersives utilitzades en el comerç minorista;
- obres de caràcter promocional que formin part d’una campanya promocional o publicitat d’una destinació (turisme), un producte i/o una marca específics, així com produccions institucionals per promocionar una organització concreta o les seves activitats;
- projectes que incloguin material pornogràfic o racista, o que facin apologia de la violència;
- plataformes de jocs o experiències interactives i llocs web que siguin plataformes socials, xarxes socials, fòrums d’internet, blogs o activitats similars, o que hi estiguin dedicats específicament;
- eines i serveis de programari destinats exclusivament al desenvolupament tecnològic i/o utilitzats únicament per desenvolupar encara més conceptes de jocs o experiències interactives ja existents;
- obres de referència (enciclopèdies, atles, catàlegs, bases de dades i similars), obres de tipus pràctic o instruccional (guies, manuals i similars) i llibres electrònics (interactius);
- serveis informatius o purament transaccionals.
Sol·licitants elegibles
Són elegibles les productores europees de videojocs, estudis XR o productores audiovisuals que tinguin com a objectiu i activitat principal la producció/desenvolupament de videojocs, el desenvolupament de programari (d’entreteniment) o la producció audiovisual (o equivalent).
Les empreses editores no són entitats sol·licitants elegibles.
Coordinador amb experiència recent en la producció d’obres distribuïdes internacionalment: en presentar la sol·licitud, el coordinador ha d’acreditar que ha produït o desenvolupat un videojoc o una experiència immersiva (interactiva o no interactiva) que s’hagi distribuït comercialment en el període comprès entre l’1 de gener de 2024 i la data límit de presentació de sol·licituds. No són elegibles els treballs per encàrrec (és a dir, projectes en què una altra empresa va subcontractar el desenvolupament o la producció al coordinador), ni tampoc els projectes en què un membre de l’empresa coordinadora hi figuri amb un crèdit personal. Tampoc són elegibles les obres en fase d’accés anticipat (*Early Access*), ja que encara no són obres acabades i continuen en desenvolupament.
Per acreditar la distribució comercial de l’obra anterior, el coordinador ha de poder aportar un informe de vendes pertinent que reflecteixi les vendes realitzades entre l’1 de gener de 2024 i la data límit de presentació.
El coordinador ha de facilitar la informació sol·licitada sobre l’obra anterior a la secció corresponent de la sol·licitud. Si l’obra anterior indicada a la sol·licitud no compleix els requisits d’elegibilitat, la sol·licitud es considerarà no elegible, encara que el coordinador pugui aportar informació sobre altres obres anteriors que sí que compleixin els requisits.
Projectes elegibles
Només són elegibles les activitats relacionades amb la fase de desenvolupament del concepte (preproducció) de videojocs narratius i experiències immersives de narrativa interactiva, independentment de la plataforma o del mètode de distribució previst. S’entén per fase de desenvolupament del concepte (preproducció) el període que va des de la idea inicial fins al lliurament del primer prototip.
Perquè es consideri narrativa, la història s’ha d’explicar o mostrar al llarg de tot el joc (narrativa integrada en el joc) o de l’experiència immersiva interactiva, i no només com a introducció o desenllaç.
En tots els casos, l’obra ha d’estar destinada a l’explotació comercial.
El coordinador o, en cas que la sol·licitud la presenti un consorci, (un dels) socis elegibles ha de posseir la majoria dels drets relacionats amb el projecte. Com a molt tard el dia de la data límit de presentació de sol·licituds, el coordinador o, en cas que la sol·licitud la presenti un consorci, (un dels) socis elegibles ha de disposar d’un contracte degudament datat i signat que cobreixi els drets sobre el material artístic inclòs a la sol·licitud. Si el projecte és una adaptació d’una obra existent (literària, audiovisual, còmic, etc.), el coordinador o, en cas que la sol·licitud la presenti un consorci, (un dels) socis elegibles també ha de tenir la majoria dels drets relatius a l’adaptació d’aquesta obra mitjançant un acord d’opció o un contracte de cessió de drets degudament datat i signat.
L’inici de la fase de producció del projecte presentat s’ha de programar com a mínim 10 mesos després de la data límit de presentació de sol·licituds. La fase de producció comença un cop es disposa del primer prototip.
Si l’obra disposa d’un identificador estàndard interoperable, com ara ISAN o EIDR, cal indicar-ho a la sol·licitud. En qualsevol cas, per a tots els projectes seleccionats per rebre finançament, caldrà crear aquest identificador abans que finalitzi el període de l’acció.
Els projectes han de complir els interessos i les prioritats polítiques de la UE.
No es permet el suport financer a tercers.
Durada
Normalment, els projectes no poden superar els 36 mesos.
S’admeten pròrrogues, en cas que es justifiquin adequadament i mitjançant una esmena.
Calendari
- Publicació de la convocatòria: 30 de setembre de 2026.
- Termini de presentació de sol·licituds: 2 de febrer de 2027, a les 17.00 h (hora de Brussel·les).
- Període d’avaluació: febrer – juny de 2027.
- Comunicació als sol·licitants: juliol de 2027.
- Signatura de l’acord de subvenció: octubre de 2027.
Documentació
Document de la convocatòria i annexos:
Plantilles del formulari de sol·licitud
Standard application form (CREA MEDIA) — el formulari de sol·licitud específic d’aquesta convocatòria està disponible al sistema de presentació de sol·licituds
Detailed budget table (CREA LSII)
Information on independence and ownership control (CREA MEDIA)
Information on language of submission documents (CREA MEDIA)
Model Grant Agreements (MGA)
Documents addicionals:
EU Financial Regulation 2024/2509
Rules for Legal Entity Validation, LEAR Appointment and Financial Capacity Assessment
EU Grants AGA — Annotated Model Grant Agreement
Funding & Tenders Portal Online Manual
Funding & Tenders Portal Terms and Conditions








