Europa Creativa MEDIA Content
Data límit: 11/02/2026
L'objectiu del suport al desenvolupament de videojocs i contingut immersiu és augmentar la capacitat dels productors europeus de videojocs, els estudis XR i les empreses de producció audiovisual per desenvolupar videojocs i experiències immersives interactives amb el potencial d'arribar a públics globals. El suport també pretén millorar la competitivitat de la indústria europea dels videojocs i altres empreses que produeixen contingut immersiu interactiu en els mercats europeus i internacionals, tot permetent la retenció de la propietat intel·lectual per part dels desenvolupadors europeus.
Els sol·licitants no poden presentar més d'una sol·licitud en aquesta convocatòria com a coordinadors. No obstant això, a més a més poden ser socis en altres sol·licituds de videojocs i contingut immersiu.
Europa Creativa MEDIA publica convocatòries anuals per a codesenvolupament europeu, desenvolupament de slate europeu, desenvolupament de mini-slate europeu i desenvolupament de videojocs i contingut immersiu. Els sol·licitants només poden presentar una sol·licitud com a coordinadors per a codesenvolupament europeu (CREA-MEDIA-2026-CODEV), desenvolupament de slate europeu (CREA-MEDIA-2026-DEVSLATE), desenvolupament de mini-slate europeu (CREA-MEDIA-2026-DEVMINISLATE) o desenvolupament de videojocs i contingut immersiu (CREA-MEDIA-2026-DEVVGIM).
No obstant això, els sol·licitants, a més de ser coordinadors en una sol·licitud per a qualsevol d'aquestes quatre convocatòries, també poden ser socis en altres sol·licituds de codesenvolupament europeu o de desenvolupament de videojocs i contingut immersiu.
Si un sol·licitant presenta més d'una sol·licitud com a coordinador per a les convocatòries esmentades anteriorment, només s'avaluarà la sol·licitud per a la convocatòria amb la data límit més propera. La sol·licitud o sol·licituds per a la convocatòria o convocatòries amb una data límit posterior es consideraran no elegibles, independentment de l'estat o el resultat de la sol·licitud per a la convocatòria amb la data límit més primerenca.
Es donarà suport al desenvolupament (preproducció) de conceptes i prototips de narrativa interactiva amb contingut original i/o jugabilitat de qualitat destinada a la producció i l'explotació comercial global a través d'ordinadors, consoles, dispositius mòbils, tauletes, telèfons intel·ligents i altres tecnologies.
L'objectiu és proporcionar fons a empreses de producció de videojocs i altres empreses que produeixen contingut immersiu per desenvolupar obres amb un alt nivell d'originalitat i valor innovador i creatiu, i que tinguin un alt nivell d'ambició comercial i un ampli potencial transfronterer per arribar als mercats europeus i internacionals. Això permetrà una major inversió en contingut europeu innovador i augmentar la competitivitat de les empreses europees al mercat digital global.
Les sol·licituds han de presentar estratègies adequades per garantir una indústria més sostenible i respectuosa amb el medi ambient i per garantir l'equilibri de gènere, la inclusió, la diversitat i la representativitat.
La fase de producció no és elegible. S'entén per producció la fase que comença des de les proves i la depuració del primer prototip fins al final de la producció del Gold Master o equivalent.
Els projectes següents no són elegibles:
Són elegibles les productores europees de videojocs, estudis XR o productores audiovisuals que tinguin com a objectiu i activitat principal la producció/desenvolupament de videojocs, el desenvolupament de programari (d'entreteniment) o la producció audiovisual (o equivalent).
Les empreses editorials no són sol·licitants elegibles.
Coordinador/a amb experiència recent en la producció d'obres de distribució internacional: el/la coordinador/a ha de demostrar, en presentar la sol·licitud, que ha produït o desenvolupat un videojoc o una experiència immersiva (interactiva o no interactiva) que s'hagi distribuït comercialment en el període comprès entre l'01/01/2023 i la data límit de presentació de sol·licituds.
Els treballs per encàrrec, és a dir, projectes per als quals el treball de desenvolupament o producció ha estat subcontractat al/la coordinador/a per una altra empresa, no són elegibles, ni tampoc els projectes en què un membre de l'empresa coordinadora té un crèdit personal. Les obres d'accés anticipat tampoc són elegibles perquè encara no són obres acabades i encara s'estan desenvolupant.
Per demostrar la distribució comercial de l'obra anterior, el/la coordinador/a ha de poder proporcionar un informe de vendes rellevant que mostri les vendes en el període comprès entre l'01/01/2023 i la data límit de presentació.
Només són elegibles les activitats relacionades amb la fase de desenvolupament de conceptes (preproducció) dels videojocs narratius i les experiències immersives narratives interactives, independentment de la plataforma o el mètode de distribució previst.
La fase de desenvolupament del concepte (preproducció) s'entén com la fase que comença des de la primera idea fins al lliurament del primer prototip.
Per ser considerada narrativa, la història s'ha d'explicar o mostrar al llarg de tot el joc (narració en el joc) o experiència immersiva interactiva, i no només com a introducció o final.
En tots els casos, l'obra ha de ser destinada a l'explotació comercial.
El coordinador o, en cas que la sol·licitud sigui presentada per un consorci, (un dels) socis elegibles ha de ser titular de la majoria dels drets relacionats amb el projecte.
Com a màxim el dia de la finalització del termini de presentació de sol·licituds, el coordinador o, en el cas que la sol·licitud sigui presentada per un consorci, (un dels) socis elegibles ha de tenir un contracte adequadament datat i signat que cobreixi els drets sobre el material artístic inclòs a la sol·licitud.
Si el projecte és una adaptació d'una obra existent (literària, audiovisual, còmic, etc.), el coordinador o, en cas que la sol·licitud sigui presentada per un consorci, (un dels) soci(s) elegible(s) també haurà de ser titular de la majoria dels drets relatius als drets d'adaptació a aquesta obra amb un contracte d'opció o contracte de cessió de drets degudament datat i signat.
L'inici de la fase de producció del projecte presentat s'ha de programar com a mínim 10 mesos després de la data de finalització del termini de presentació de sol·licituds. La fase de producció comença un cop està disponible el primer prototip.
Si l'obra té un identificador estàndard interoperable, com ISAN o EIDR, s'ha d'indicar a la sol·licitud. En qualsevol cas, per a tots els projectes seleccionats per al finançament, s'haurà de crear aquest identificador abans que finalitzi el període d'actuació.
Els projectes han de complir els interessos i les prioritats polítiques de la UE.
No es permet el suport financer a tercers.
Normalment, els projectes no poden superar els 36 mesos.
S'admeten pròrrogues, en cas que es justifiquin adequadament i mitjançant una modificació
Plantilles de formularis de sol·licitud
Standard application form (CREA MEDIA) — el formulari de sol·licitud específic d'aquesta convocatòria està disponible al Sistema de presentació de sol·licituds
Detailed budget table (CREA LSII)
Information on independence and ownership (CREA MEDIA)
Information on language of submission documents (CREA MEDIA)
Model Grant Agreements (MGA)
Audience
Networks of European Festivals
(CREA-MEDIA-2024-FESTNET)
Termini: 11/abr/2024
Cultura
Plataformes europees per a la promoció d’artistes emergents
(CREA-CULT-2024-PLAT)
Termini: 31/gen/2024
Cultura
Xarxes europees d’organitzacions culturals i creatives
(CREA-CULT-2024-NET)
Termini: 07/mar/2024
Cultura
Entitats Culturals Paneuropees
(CREA-CULT-2024-PECE)
Termini: 31/gen/2024
Audience
Audience Development and Film Education
(CREA-MEDIA-2025-AUDFILMEDU)
Termini: 27/mar/2025
Business
Skills and Talent Development
(CREA-MEDIA-2025-TRAINING)
Termini: 24/abr/2025
Cultura
Circulació d’obres literàries europees
(CREA-CULT-2025-LIT)
Termini: 11/feb/2025
Cross-Sectorial
NEWS – Media Literacy
(CREA-CROSS-2025-MEDIALITERACY)
Termini: 06/mar/2025
Cross-Sectorial
Creative Innovation Lab
(CREA-CROSS-2025-INNOVLAB)
Termini: 24/abr/2025
Cross-Sectorial
NEWS - JOURNALISM PARTNERSHIPS - PLURALISM
(CREA-CROSS-2025-JOURPART-PLURALISM)
Termini: 27/feb/2025
Cross-Sectorial
NEWS - JOURNALISM PARTNERSHIPS - COLLABORATIONS
(CREA-CROSS-2025-JOURPART-COLLABORATIONS)
Termini: 27/feb/2025
Cross-Sectorial
NEWS - Media Freedom Rapid Response Mechanism
(CREA-CROSS-2025-MFP)
Termini: 15/gen/2025
Business
European Film Distribution
(CREA-MEDIA-2025-FILMDIST)
Termini: 24/abr/2025
Audience
Networks of European Cinemas
(CREA-MEDIA-2025-CINNET)
Termini: 16/jul/2025
Business
European Film sales agent
(CREA-MEDIA-2025-FILMSALES)
Termini: 19/jun/2025
Content
European mini-slate development
(CREA-MEDIA-2025-DEVMINISLATE)
Termini: 17/set/2025
Cultura
Projectes de cooperació europea a petita escala
(CREA-CULT-2025-COOP-1)
Termini: 13/mai/2025
Cultura
Projectes de Cooperació Europea a escala mitjana
(CREA-CULT-2025-COOP-2)
Termini: 13/mai/2025
Cultura
Projectes de cooperació europea a gran escala
(CREA-CULT-2025-COOP-3)
Termini: 13/mai/2025
Content
European Slate Development
(CREA-MEDIA-2026-DEVSLATE)
Termini: 03/des/2025
Content
TV and online content Animation projects
(CREA-MEDIA-2026-TVONLINE-1)
1
2
Content
European co-development
(CREA-MEDIA-2026-CODEV)
Termini: 25/feb/2026
Content
TV and online content Documentary projects
(CREA-MEDIA-2026-TVONLINE-2)
1
2
Content
TV and online content Fiction projects
(CREA-MEDIA-2026-TVONLINE-3)
1
2
Content
Video games and immersive content developmentent
(CREA-MEDIA-2026-DEVVGIM)
Termini: 11/feb/2026
Audience
European VOD networks and operators
(CREA-MEDIA-2026-VODNET)
Termini: 08/abr/2026
Business
Innovative tools and business models
(CREA-MEDIA-2026-INNOVBUSMOD)
Termini: 15/gen/2026
Audience
Films on the Move
(CREA-MEDIA-2026-FILMOVE)
1
2